Solbeg soft - "Pixel Shake studio"
ведущий художник/дизайнер
(отдел управления проектами)
- Разработка графики для игровых проектов и поддержание единого стиля проекта (с нуля и до финальной стадии);
- Принятие ключевых решений по формированию стиля проекта
- Разработка ключевого персонажа проекта, локации и элементов интерфейса.
- Работа в команде, написание документации по арту, ведение пайплайна.
Solbeg Soft
Pixel Shake
http://pixelshakestudio.com/#home
период работы с января 2018 по март 2018
Филиал Vizor games "WHITE SHARX"
ведущий художник/дизайнер
Создание 2D графики для игр под мобильные платформы (iOS/Android, Facebook instant games)
- "UX/UI" разработка
- Создание "VFX"
- Отрисовка "Decal's"
- Вёрстка
- Кор/Мета арт
- Работа с полиграфией
- Работа с типографией
- Дизайн локаций
- Дизайн персонажей
- Дизайн игровых элементов
Принимал участие в создании таких проектов как:
The Last Stand: Battle Royale
itunes.apple.com/by/app/the-last-stand-battle-royale/..
Battle Royale "mini"
https://www.facebook.com/instantgames/1192247540901063/?ref=br_rs
Chess
https://www.facebook.com/instantgames/1192247540901063/?ref=br_rs
Vizor games
WHITE SHARX
период работы с июля 2018 по настоящее время...
слотмашина - Monkey Riches
- Разработка графики для игровых проектов и поддержание единого стиля проекта (с нуля и до финальной стадии);
период работы с августа 2018 по октябрь 2018
Образование:
Среднее-специальное:
АСК — (Архитектурно-строительный
колледж в составе БРУ)
Специальность:
"техник-архитектор"
Обучение проходил в "г.Могилёв"
2010 - 2014 год.
В процессе обучения самостоятельно изучил программы:
(Autocad, Photoshop, Illustrator, СогеDRAW, SketchUP, Vгау, 3dmax...)
Высшее:
ВГУ - (Витебский государственный
университет имени П.М. Машерова)
Специальность:
"художник-педагог - компьютерной графики"
Обучение проходил в "г.Витебск"
В данный момент являюсь студентом
(заочное отделение).
Дата окончания обучения: июнь 2019 года
Самообразование:
Курсы:
ОН-ЛАИН курс «СОNСЕРТ АRТ»:
100 академ. часов = (1‚5 месяца)
Ведущий курса: Роман Гуро
При помощи виртуальных видео конференций и вебинаров
с подробным разбором домашних заданий.
(осень 2015)
ОН-ЛАИН курс «Цифровая живопись»:
180 академ. часов = (2 месяца)
Ведущий курса: Роман Гуро
При помощи виртуальных видео конференций и вебинаров
с подробным разбором домашних заданий.
(зима 2016)
Серия курсов в рамках рабочего процесса:
1. Создание игровых эффектов в редакторе
"Partical Editor" и "Unity3d".
2. Создание игровой анимации в редакторе "Spine".
3. "Графика для мобильных игр" - Руслан Ким.
Навыки приобретенные самостоятельно:
Тайм менеджмент, психология цвета и формы, 3d моделирование, рендеринг, анатомия, перспектива, эргономика, основы психологии цвета и света, композиция, литература по передаче эмоций и характера персонажа и многое др.
Самостоятельно изучил программы: (Photoshop, Illustrator, Unity 3D, After Effects, SAI,
Clip Studio Paint, CorelPainter, ZBrush, SketchUP,
3dmax, Vгау и др.)
- Это был чистый энтузиазм и желание развиваться.
ОПЫТ РАБОТЫ
Основная работа
Фриланс
"PRO - STUDIO" Руководитель отдела графического дизайна
Управление командой: дизайнеры. художники. архитекторы, фотографы.
Набор людей в команду, планирование. распределение задач,
контроль за сроками и качеством выполнения работ...
Собственная дизайнерская работа:
Рисование (поиск новых идей)
Создание логотипов
Оформление презентаций
Разработка фирменного стиля
Подготовка и адаптация рекламных макетов
Создание шапок и других графических элементов для сайтов.
Период работы с мая 2014 по февраль 2016
pro-studio.by
"ML-AUTO" графический дизайнер
Работал на удалённой основе «Фриланс»,
Саздание рекламной продукции "полиграфия" - плакаты, визитные карточки, иллюстрации...
ml-auto.by
«Juggerfall» 2d художник (локации и окружение)
Выполнял различные виды работ связанные с созданием 2d графики,
Поиск новых решений.
Создание концептов персонажей, локаций, оружия.
Получил опыт в 3D - (моделирование, текстурирование и реидеринг).
RPG (старт-ап) проект.
(июнь, июль. август 2014 ).
«INVENTAIN»
PLAYGENDARY development
Художник/дизайнер
Выполнял различные виды работ связанные с созданием 2d графики для мобильных игр.
Поиск новых дизайнерских решений.
Создание концептов персонажей, локаций, оружия, различных элементов одежды, интерфейса и многое др.
Создание partical эффектов для игровых элементов.
Получил опыт в - (рисовании векторных изоборажений в программе photoshop, текстурирование и рендеринг.
Получил опыт работы в таких графических редакторах как - Unity, Partical editor и Spine).
Принимал участие в создании таких проектов как:
Despicable Bear
itunes.apple.com/by/app/despicable-bear-top-games/id1..
Kick the Buddy и спифы
itunes.apple.com/by/app/kick-the-buddy/id1278869953?m..
Bowmasters
itunes.apple.com/by/app/bowmasters-multiplayer-game/i..
Flip the Gun
itunes.apple.com/by/app/flip-the-gun-simulator-game/i..
Happy Racing
itunes.apple.com/by/app/happy-racing-online-wheels/id..
Tank Stars
itunes.apple.com/by/app/tank-stars/id1347123739?mt=8
PLAYGENDARY
период работы с января 2016 по январь 2017
BONER Studio "ООО Tenzor"
Художник/дизайнер
UX/UI
Разработка мобильного приложения "Messenger"
- Разработка новых креативных решений,
- Отрисовка иконок для слов любого значения.
- Cоздание и поддержание единого стиля проекта
принятие ключевых решений по формированию стиля проекта
- Контроль качества графики проекта
- обучение команды художников и содействие в развитии ART экспертизы в компании.
- Проектирование и отрисовка элементов интерфейса для мобильного приложения. UX/UI разработка. Нейминг.
Funtome
период работы с февраля 2017 по февраль 2018
Fishka
Шеф дизайнер/Креатор
Руководитель графического отдела компании.
"EVENT агенство"
- Участие в проектах крупнейших компаний страны;
- Участие в креативных сессиях, генерирование новых идей, с дальнейшей подготовкой презентаций;
- Разработка и воплощение оригинальных идеи и визуальных решений по проекту;
- Дизайн всех видов брендинговых и презентационных материалов;
- Организация взаимодействия с подрядчиками;
- Работа в команде креативного отдела;
- Работа с брифом клиента;
- Формирование и обучение команды дизайнеров и содействие в развитии ART экспертизы в компании;
- Организация рабочего процесса команды дизайнеров;
- Контроль качества графики на проектах;
- Распределение материального вознаграждения между членами команды дизайнеров.
Fishka.by
период работы с июня 2018 по июль 2018